ESTE ES UN LUGAR DONDE PENSAMIENTOS, SENTIMIENTOS, DESAMORES, OPINIONES, MOMENTOS, RECUERDOS Y TANTAS OTRAS COSAS SE MANIFIESTAN EN FORMA DE CUENTOS, POESÍAS, NOVELAS, NOTAS O LA FORMA QUE SURJA.
Buenas a tod@s!
Para quienes no me conocen es importante que sepan algo, soy estudiante de
cinematografía. En un momento de mi vida quise elegir que hacer y esta fue mi
elección. Debo aclarar esto, porque así entenderán el por qué voy a analizar de
esta manera el siguiente post. No es una crítica a películas, es un análisis
sobre dos lugares narrativos en el mundo actual. Espero lo disfruten tanto
como yo.
Fui pequeño en un tiempo. Y como toda mi generación de ese tiempo, conocí la consola "Family Game", la cual revolucionaba al mundo con Mario Bros. Much@s conocieron este título, lo jugaron, les gustó y hasta el día de hoy no pueden olvidar.
Exclaman: !Juegos eran los de antes!, como el mario.
Las mujeres cuentan que el único videojuego que les gustó fue este. Este juego fue un clásico, más que eso, fue un antes y un después para mí y muchos otros, cambiando nuestra percepción del mundo.
Como estudiante de cine, tuve una visión de las películas desde mi infancia y con la maduración que me llevan el paso de los años, mis ideologías políticas, la vida, la preparación que mi carrera me da sobre películas, todo eso hizo, que como espectador mis gustos e intereses cambien. Mi forma de ver el audiovisual cambió, es otra. Sin embargo, nunca perdí mi interés por los videojuegos, jamás, y para muchos esto es una señal de inmadurez.
En respuesta a esto puedo decir: Tal vez lo sea.
Es algo que yo no puedo responder, por que soy yo quien lo vive, pero si puedo decirles esto, entre un videojuego y una película no hay mucha diferencia hoy. Quizás muchas personas se dan cuenta de esto. Pero esto no empezó hoy, ya había insinuaciones desde los '90. Si bien antes de esto, los videojuegos tenían una forma de jugar llamada de "plataforma", se les llama así por que solo se ve de costado y el recorrido se da hacia la izquierda o derecha. Estos son algunos ejemplos.
En gran parte lo único que se hacía era jugar, saltos, disparos, desafíos, todo era jugable. ¿Había una historia o trama? si, en algunos juegos vaga, mediocre, como el hecho de rescatar a una princesa o de matar un villano que se robó los animales del planeta, pero mas que una historia era una motivación para que el personaje se emprenda en un camino lleno de dificultades, que al superar, obtendrá su recompensa. Aún permanecía lejos de lo que el cine nos ofrecía. Los personajes no hablaban, aparecían letras que contaban o relataban lo que pasaba en ese lugar, idéntico a la etapa del cine mudo con intertítulos. La música no era compuesta por orquestas o bandas, eran sonidos análogos que se caracterizaban por lo no real de los mismos, el salto de un personaje, las pisadas eran parecidas a las de un dibujo animado; y todo esto se repetían a lo largo del juego y a su vez esto mostraba una clara diferencia entre un videojuego y una película.
Esta brecha entre el cine y los videojuegos comenzará a cerrarse rápidamente. En 1994, Sony (La compañía japonesa) introduce una consola llamada "PlayStation" al mercado. Cada nueva consola es una Nueva Generación, la cual lleva a desarrollar juegos de otro nivel, y esta lo hizo en gran medida. Aquel mundo plano que conocíamos donde solo veíamos de costado, dejó de serlo para convertirse en tridimensional.
Este espacio ahora ya se podía recorrer en cualquier dirección y se podía notar profundidad de los mismos. La arquitectura ya dejó de ser tan borrosa para ser, en muchos casos, idéntica a la real. Calles, casas, puertas, árboles todo esto era ya un paso más allá de las antiguas generaciones.
Queda de más decir que la calidad gráfica estaba en aumento. Entonces ya estábamos adentrándonos a mundos más ricos de espacios y gráfico. Sin embargo lo gráfico no es lo importante, sino lo narrativo. Digamos que esta generación empezó a intentar contarse historias como en el cine ¿Se logró? lograrse aún no, porque recién se estaban dando las primeras similitudes. Como la calidad de esta nueva generación lo permitía, se abandonaron aquellos sonidos caricaturescos para pasar a componer música para cada juego. A grabar los sonidos reales y pasarlos al juego. Los personajes empezaron a interactuar dentro, se crearon escenas y climas narrativos. A todo lo que venía antes se le agregó algo nuevo.
En este video de Final Fantasy VIII (un juego que hasta el día de hoy pasó por todas las generaciones), este título salió en 1999, la música es de orquesta, el sonido de las espadas es real, los personajes tienen un grado de realidad que tiempos atrás era inimaginable. La forma de narrar es totalmente cinematográfica, los primeros planos, coreografías de los personajes. Todo empezó a mostrar que estábamos en presencia de una película. Aunque no era así del todo.
Lagacy of Kain: Soul Reaver, así se llama este título que conoció el mundo en 1999. Las motivaciones del personaje están claras, no hay dudas que es lo que debe hacer, pero rompiendo con la generación anterior, esto es construido de una forma cinematográfica, con un relato en off, que cuenta y es testigo del acontecimiento. Y sí, no es full HD, pero para esta época en un videojuego, era algo espectacular.
Un gran aporte que dieron los videojuegos a diferencia del cine, fue la posibilidad de construir mundos fantásticos, casi todos los juegos que inundaban el mercado tenían mundos fantásticos propios, personajes característicos y todo un trabajo artístico que decora estos mundos. En el cine sino se contaba con un presupuesto extraordinario, era realmente difícil realizar estos mundos fantásticos. En cambio para los productores de videojuegos crear estos mundos era la forma de hacer juegos, se podían crear mundos reales o no, pero todo era construido, no se utilizaban espacios físicos reales, todo era hecho por computadoras.
Pero aún, había algo que rompía un poco con el realismo cinematográfico que se estaba construyendo y era la parte jugable. Hay una diferencia entre la parte que nos toca jugar y las llamadas Escenas Animadas, llamadas así, porque en ese momento solo debíamos dedicarnos a observar y no podíamos controlar nada. Los videos que vieron antes son ejemplos de esto.
Esta es una imagen de la parte que nos tocaba jugar a nosotros.
En la imagen se nota, las formas un tanto cuadradas, los personajes son un poco caricaturescos, no se notan muchos detalles en la vestimenta y los rostros, entre el fondo y los personajes hay un despegue importante, esto ocurría en todos los juegos de esa generación.
Esta es un imagen de una escena animada del mismo juego.
En cambio acá, los mismos dos personajes de la imagen anterior, se muestran casi reales, hay detalles en sus rostros, brillos en los ojos, la diferencia se hace notar bastante. Esto es una sensación visual, por que el relato no dejaba de ser trabajado, las tramas eran atrapantes, con giros, con momentos de suspenso y tensión. En sí, desde la aparición de esta consola, la forma de hacer juegos era guionada como en el cine. Cada personaje cumplía un rol, tenía diálogos y se involucraba en la historia. Había giros inesperados, momentos de decepción, comenzábamos a involucrarnos con los personajes, a entenderlos, a quererlos.
Como les marqué antes había un salto entre las escenas animadas y el juego. Sin embargo las nuevas generaciones y las productoras fueron trabajando para crear momentos cinematográficos de mayor extensión temporal, mejor sonido y mejores gráficos. Las imágenes a continuación les van a dar un panorama de como cambió esto en poco tiempo.
Metal Gear 1, Año de lanzamiento 1998
Metal Gear 2, Año de lanzamiento 2002
Metal Gear 3, Año de lanzamiento 2005
Metal Gear 4, Año de lanzamiento 2008
La evolución gráfica es grande, no quedan dudas de su cambio, llegando a la última etapa, que corresponde a la actual generación de consolas, en la que nuestro personaje es prácticamente real. ¿Y la parte jugable? seguro esto se preguntarán, esta también evolucionó hasta practicamente quedar en igualdad con las escenas animadas. Por que este fue un objetivo que la industria de los videojuegos se propuso desde siempre.
Silent Hill 1, año de lanzamiento 1999
Silent Hill 2, año de lanzamiento 2001
Silent Hill 3, año de lanzamiento 2003
Silent Hill 4, año de lanzamiento 2004
Silent Hill Homecoming, año de lanzamiento 2009
Está claro que el lugar nuestro como jugador ya se ha equiparado con aquel mundo que lo superaba en gráficos. Ahora ya no se siente el cambio, ahora ambos conviven en igualdad de condiciones y es por esto que los invito a ver el siguiente video. En él vamos a poder ver como conviven la jugabilidad con la parte cinematográfica, casi sin notarse cuando pasamos de una a otra. Esta es la presentación de Metal Gear Solid 4, y observen como está armada, porque es idéntica a una película.
Queda demostrado que entre las escenas animadas y la parte jugable, ya no hay diferencias, o por lo menos no se nota, acá pudieron ver que de repente nos toca manejar al personaje y el escenario no ha cambiado para nada. Es algo absolutamente impresionante. Y aún mas, estuvimos viendo una película, la presentación de una película. Los planos, la música, el ruido, todo es idéntico al cine. Más de uno de ustedes, luego de ver este video se quedó enganchado, esperando ver lo que viene luego. Lo siguiente es aún más espectacular y emocionante y jugarlo mejor aún. Pero dejando mi aprecio personal a esta obra de arte. Yo también en un momento me pregunté. Si es que ya están al mismo nivel, ¿Por qué no se juega dentro de las escenas animadas? y de hecho, apareció "Heavy Rain", que es catalogado como un drama interactivo de thriller psicológico. Construye un guión sólido, atrapante, lleno de personajes y te pone a jugar, pero no con armas, sino que uno interactua con el espacio que te rodea, abrir cajones, bañarse, pensamientos, que decir, desiciones para cambiar el relato, se vuelve algo más simple en dificultad de juego, pero mas involucrado con la historia.
Les dejo un video para que aprecien mejor esta combinación.
Esto demuestra el momento o la generación en la que están los videojuegos hoy. Esta industria creció mucho, a tal punto, que en el año 2005 y hasta la actualidad superó en recaudaciones a toda la industria del cine. Hoy es mas redituable hacer un videojuego que una película. Aunque la ironía es que los juegos buscan hacer los personajes reales y ser mas parecidos a una película. Y en mi opinión personal, los juegos gozan de originalidad, que el cine ya no tiene, las tramas creadas para las productoras de juegos son originales, no se basan en novelas o comics, nacen de escritores que crean algo nuevo, en esto me parece creativa esta industria, pues el cine entró en una fase de remakes, de adaptar comics y hasta llevar al cine a los mismos videojuegos, como es el caso de Resident Evil y Silent Hill. El cine hoy es pobre en cuanto a hacer algo original, ahora van a lo seguro, no se arriesgan a nuevas tramas que nunca se hayan visto en ningún lado.
Los juegos se han jugado por crear tramas nuevas, que hoy en el mundo de los juegos son franquicias y enloquecen a los fanáticos tal y como lo hizo la tercera entrega del Batman de Nolan en el cine.
El siguiente video es un ejemplo de una saga que va a sacar su tercera entrega y el mundo la está esperando con un nivel de ansiedad impresionante.
En este video, podemos ver a un hombre enfrentándose a un ejercito el solo, haciendo lo imposible y con estilo. La espectacularidad es excelente, la realidad de los personajes es sorprendente. Es un trailer del juego, aún no se estrenó en el mundo. Pero quiero que vean que es como el avance de una película, ustedes no ven la parte que se juega, les muestran toda la parte cinematográfica. Porque los jugadores aprecian esto, es lo atrapante, la trama, las partes de acción, todo se conjuga, ya no es una parte mejor que la otra. Es una gran película que va a durar horas. Algo que deben tener en cuanta es que el tiempo, sacando las partes jugables, lo que hay de escenas animadas en un juego, en promedio corresponde a unas 3 a 5 horas, de por sí ya supera a una película a gran escala. Estamos en presencia de una película larguísima, que sumado a la parte que nos toca jugar dura muchas horas. Y esto es excitante y placentero.
Así como dije que el cine hoy, para mi personalmente, sufre falta de originalidad en sus guiones. Los juegos también tienen una carencia en esta última generación. Como la realidad es tan grande, matar personas o monstruos es impresionante, esto no es algo nuevo, desde el origen de los videojuegos, se golpeaba y mataba a alguien o algo. Pero hoy es parecido a la realidad, la gente parece real, la forma en la que mueren parece real, está basada en la realidad y han salidos centenares y miles de juegos que solo tratan de guerras y muertes a personas o monstruos. Y esto ya llegó a un nivel de morbo gigante, se disfruta despedazar cuerpos y ver sangre a montones. Si fuera un género de terror lo entiendo, pero hay juegos que tratan de las guerras mundiales o de guerras en sí, donde la violencia lo es todo, no hay otra solución que la violencia en exceso. Y la verdad esto hizo que la originalidad como le pasa al cine caiga, ya no importa la historia, solo que tan violento es. En muchos casos la trama es nueva, original, pero siempre la jugabilidad remite a matar y violencia constante. Entonces para mí la originalidad en lo jugable se perdió, de la misma manera que el cine se ha estancado.
Este año, luego de la presentación del nuevo Tomb Raider, uno de los productores contó que dentro de la trama, Lara Croft (La protagonista) estaba a punto de ser violada y logra escaparse de este momento terrible, para empezar a escapar. Este acontecimiento despertó tal crítica, porque para el mundo no se podía aceptar una violación dentro de un videojuego. Y yo me dije, claro, está aceptado, mutilar, matar, despedazar, acuchillar, usar armas, ser violento, pero no un intento de violación. No podía entender. La productora tuvo que sacar esta parte del juego para no crear conflictos. Esto es una opinión mía, una violación dentro de un juego hoy, no tiene nada de malo, hace 10 años te diría si, pero hoy, con el grado de violencia de los juegos, no me parece algo malo. Hay miles de películas que tratan estos temas y nadie dice nada, y si los juegos ya son películas hace tiempo, no entiendo por qué no puede tratar temas importantes como este. Es más yo creo que es necesario que estos temas mas humanos se toquen, no se si te diría una violación siempre, pero hay dramas en la vida de todos y tocarlos no tiene nada de malo. Tal vez así se detendría un poco la violencia que existe en el mundo. No lo sé. Pero como aclaré es una opinión mía.
Saliendo de este parentesis que hice. Los chicos de 343 (productora de Halo) lanzaron un hermoso video, donde tenemos pantallazos de todo lo que se hace dentro de un videojuego. Observen.
Con esto llegué
al final de este post. Con este último video, quería que apreciaran lo que hay
en la creación de un juego, como ser las actuaciones de los actores en las
escenas, dibujantes que crean los espacios y arquitectura y luego los
convierten al juego, como alguien está probando el funcionamiento, una orquesta
graba la banda sonora, como se graban los sonidos de una ametralladora, se
guiona las escenas y se graban las voces en estudio, todo eso, es idéntico a la
producción en el cine, porque hoy esa brecha que los separaba ya no está, para
mí por lo menos, se ha terminado.
Espero hayan disfrutado este recorrido, lo hice un poco pensando en esas personas que piensan que jugar juegos todavía es una experiencia poco seria por llamarla de una manera. Y como yo lo veo desde la época que yo conocí los juegos, me interesé por las tramas que tienen que por lo jugable y también se distinguir que me gusta y que no. Tal y como hago con las películas.
Hoy la generación actual está finalizada (por lo que les mencioné antes sobre el tipo de juegos que se hacen), ya se está pensando en una nueva que salga en 2014 y esto seguro traerá una nueva visión y nuevos estilos de juegos. Seguro cuando llegué, podré hablar de ella. Por ahora este recorrido es importante que lo tengan en cuenta, porque lo considero útil para quien no sabe de juegos y para el que sabe.
Espero les haya gustado, les envío mis saludos. Los estoy viendo en un próximo post.